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微软今天分享了有关其游戏流媒体服务 xCloud 的一些重大新闻,宣布该公司将免费将 xCloud 和 Game Pass 捆绑在一起。现在,Xbox 老板 Phil Spencer 分享了他对 xCloud 愿景的一些额外见解。
斯宾塞在接受 The Verge 采访时表示,虽然微软将首先在移动设备上推出 xCloud,但其目的是在“每个可以流式传输游戏的屏幕上”推出 xCloud。
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斯宾塞透露说:“我们正在进行讨论,并努力解决问题。”
xCloud 将于 9 月公开发布,但支持地区列表尚未确定。斯宾塞还证实,xCloud 只是一个暂定名称。“这不是正式名称,但你应该把它想象成 Game Pass 流媒体或 Xbox 流媒体,诸如此类,”他说。“我们实际上还没有最终名称,但它不会是 Project xCloud。”
总体而言,斯宾塞表示,微软的目标是让 xCloud 的使用方式与音乐和视频娱乐的类似流媒体服务一样简单。“我们希望试用能够像如今的音乐和视频一样简单,我今天可以在 Spotify 上给你发送一首曲目,你就可以立即播放它,”斯宾塞说。“随着时间的推移,无论在哪里看到一款游戏,我都应该可以尝试一下。”
微软之所以如此努力地推进流媒体业务,是因为主机市场存在上限——能够或想要在专用游戏系统上玩游戏的人数是有限的。斯宾塞表示,超越主机市场将使微软能够瞄准全球 20 亿游戏玩家,而不是 2 亿主机市场。
与此同时,微软仍致力于发布新硬件——该公司将在今年晚些时候推出 Series X 和传闻的数字版 Xbox。微软还开始开发 Series X 之后的下一代 Xbox。
有关 Xbox Game Pass 和 xCloud 的更多信息,请查看 GameSpot 的专题“微软的下一代秘密武器是 Xbox Game Pass”。
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